Джейс

Джейс

Джейс — защитник завтрашнего дня. Роли: воин, стрелок.

Сложность: высокая. Навыки ниже относятся к Wild Rift.

Данные проверены 28 октября 2026 года. Источник: wildrift.leagueoflegends.com

Способности

ПАССИВНОЕ — ХЕКСТЕК-КОНДЕНСАТОР

Когда Джейс меняет оружие, его скорость передвижения ненадолго увеличивается.

1 — В НЕБО! / ШОКОВЫЙ ЗАРЯД

Стойка с Молотом: Прыгает на врага, нанося физический урон и замедляя врагов. Стойка с Пушкой: Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем пораженным врагам.

2 — ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ ПОЛЕ / ГИПЕРЗАРЯД

Стойка с молотом: Джейс восстанавливает себе ману при каждой автоатаке. При активации умения Джейс создает электрическое поле, нанося урон окружающим врагам в течение нескольких секунд. Стойка с пушкой: Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак.

3 — ГРОХОЧУЩИЙ УДАР / ВРАТА УСКОРЕНИЯ

Стойка с молотом: Джейс наносит врагу магический урон и отбрасывает его назад на небольшое расстояние. Стойка с пушкой: Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них. Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются.

АБСОЛЮТНОЕ — РТУТНАЯ ПУШКА / РТУТНЫЙ МОЛОТ

Стойка с молотом: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии. Первая автоатака в новой стойке уменьшает броню и сопротивление магии цели. Стойка с пушкой: Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон.