Invoker

Invoker

Благодаря обширному арсеналу заклинаний Invoker может приспособиться к ходу любой битвы. Комбинируя три магичесих компонента, он может сотворить одно из десяти заклинаний, позволяющих уничтожить врага или спастись от него.

Основной атрибут: Интеллект. Тип атаки: дальний бой. Сложность: 3 из 3.

Данные проверены 28 октября 2026 года. Источник: www.dota2.com

Способности

Quas

Позволяет манипулировать элементами льда. Каждая такая сфера даёт герою дополнительное восстановление здоровья. Каждый уровень этой способности увеличивает силу героя.

Wex

Позволяет манипулировать элементами молнии. Каждая такая сфера даёт герою дополнительную скорость передвижения и атаки. Каждый уровень этой способности увеличивает ловкость героя.

Exort

Позволяет манипулировать элементами огня. Каждая такая сфера даёт герою дополнительный урон от атак. Каждый уровень этой способности увеличивает интеллект героя.

Invoke

Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка снижается на 0.3 сек. за каждый уровень сфер. Даёт по дополнительному очку для изучения способностей на уровнях 6, 12 и 18. Обширные познания магии позволяют герою выбрать одно из нескольких улучшений от Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard. Чтобы эти предметы начали действовать, сперва их нужно активировать. Выбранное улучшение нельзя заменить. Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все доступные заклинания.

Cold Snap

Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня Quas.

Ghost Walk

Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым и ускоряя себе восстановление здоровья и маны. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня Wex.

Tornado

Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

E.M.P.

Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия, нанося им урон, пропорциональный выжженой мане, и восстанавливая владельцу способности 25%% от неё. Количество выжигаемой маны основано на уровне Wex.

Alacrity

Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон от атак в зависимости от уровня Exort.

Chaos Meteor

Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня Wex. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне Exort, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня Exort.

Sun Strike

Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам.

Forge Spirit

Призывает духа-элементаля, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а дальность атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Число призываемых духов зависит от уровня способностей Quas и Exort (в расчёт берётся меньший уровень).

Ice Wall

Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort.

Deafening Blast

Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне Exort. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне Quas, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня Wex.