
Arc Warden
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Основной атрибут: Универсальный. Тип атаки: дальний бой. Сложность: 3 из 3.
Данные проверены 28 октября 2026 года. Источник: www.dota2.com
Способности
Flux
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.
Magnetic Field
Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки. Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.
Spark Wraith
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.
Runic Infusion
Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.
Tempest Double
Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности и предметы которой перезаряжаются отдельно. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме большинства расходуемых и тех, что теряются при смерти. Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.